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   <title>部ログ</title>
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   <updated>2010-03-01T13:41:27Z</updated>
   <subtitle>WEB制作会社の制作部15人によるネタブログ。つまり部ログ。十五人十五色の無意味な文章をお試しあれ。</subtitle>
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   <title>今週の一曲 「Mighty Sparrow /Dancing Shoes」</title>
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   <published>2010-03-01T13:22:43Z</published>
   <updated>2010-03-01T13:41:27Z</updated>
   
   <summary>カリプソ界のゴットファザー。DJする時必ずセットに入れてしまうスパロウさん。いや...</summary>
   <author>
      <name>ゴー</name>
      
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      <![CDATA[カリプソ界のゴットファザー。DJする時必ずセットに入れてしまうスパロウさん。いやー、かっこ良すぎる。クボタ・タケシさん好き必見。

<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6_XcsRhkfgM&hl=ja_JP&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/6_XcsRhkfgM&hl=ja_JP&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>]]>
      
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   <title>管理人久々の活動</title>
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   <published>2010-02-23T06:23:12Z</published>
   <updated>2010-02-23T06:28:06Z</updated>
   
   <summary>みんなのtwitter表示できるように APIでも入れようかしら。 とつぶやき...</summary>
   <author>
      <name>マサキ</name>
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      みんなのtwitter表示できるように
APIでも入れようかしら。

とつぶやき
      
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   <title>写真展</title>
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   <published>2010-02-21T16:02:40Z</published>
   <updated>2010-02-21T17:06:33Z</updated>
   
   <summary>2月7日、原宿にMASH-managementを主催したファッション写真展へ行っ...</summary>
   <author>
      <name>フィオナ</name>
      
   </author>
         <category term="フィオナ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   <category term="145" label="エキシビション" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
   
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      <![CDATA[2月7日、原宿にMASH-managementを主催したファッション写真展へ行ってきました。
各Photorapherを紹介させていただきます。

●イグチヒロミ氏
<a href="http://www.hiromiiguchi.com/"target="_blank">http://www.hiromiiguchi.com</a>
ファッション性が高く、大胆的耀動感があって、
イラストとの組み合わせ感じもあって、遊び心を感じさせるです。
ヨーロピアン風味写真もうまく表現できてます。
2007年にロンドンより日本に戻って、ファッション誌や広告に活躍しているです。

●加藤普平氏
<a href="http://www.katoshinpei.net/works.html"target="_blank">http://www.katoshinpei.net/works.html</a>
清潔感や洗練感があって、小物やインテリア写真が得意です。
親近感人物写真は自然との融合性があって素敵ですね。

●サギサワケン氏
<a href="http://fotologue.jp/luminousnote/"target="_blank">http://fotologue.jp/luminousnote</a>
<a href="http://www.mash.vg/photographer/sagisawa/sagisawa_gallery/index.html"target="_blank">
http://www.mash.vg/photographer/sagisawa/sagisawa_gallery/index.html</a>
女性の曲線うまく表現できて、エレガンスで、
懐古優雅的な感じがあって、余韻的な情緒もたっぶり、女性写真が得意です。
個人的に大勢人たちに一番気にいりカメラマンですね。
長嶋正光氏に師事、人物撮影を中心して、エディトリアルからコマーシャルまでに活躍。
2009年からMASHに参加。
東京大学博士号取得、20ヶ国旅して、
いつも笑顔でHAPPYでTOEIC950点を取れて、英日同時通訳できるだって、
驚愕的な履歴ですね、すばらしすぎる！！！
サイトの写真色味は結構現像と異なって、ちょっと残念残念。。。。。。
今度是非本人をお会いできたらうれしいうれしいですね！！！

●桜井秀明氏
<a href="http://www.hideakisakurai.com/"target="_blank">http://www.hideakisakurai.com/</a>
ファッション性が高く、シャープスマート的な男性写真が得意です。
たたずまい、ダイナミック的、空気間をうまく表現できているをいえるでしょうか。
1976年新潟県に生まれて、宮原夢画氏に師事、2009年MASHに参加。

●望月研氏
<a href="http://www.k-casia.com/index.html"target="_blank">http://www.k-casia.com/index.html</a>
女性の柔らかさ、表情、日常的生活性を表現している感じです。
黄色ぽいなどを加えずつ親しみさを感じさせる？ですかね。
2009年MASHに参加。

■全体感想
さまざまなスタイル写真を鑑賞できて、
男性の格好よいさ写真、女性の柔軟さ写真などなど、
更なる懐古高級感的な写真も展示されていて、
いろいろな風情や情緒を味わってよかったですね。
もしカメラマンは現場にいらっしゃったら、
写真についてお話交流できると素敵素敵ですねと思いました。
是非是非写真をご覧でください。

仕事の関係でMASHさんのカメラマンはよく協力していただいてます。
大変お世話になっております。
今後もよろしくお願いいたします。
以上。]]>
      
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   <title>文化庁メディア芸術祭</title>
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   <published>2010-02-19T11:14:32Z</published>
   <updated>2010-02-22T12:18:43Z</updated>
   
   <summary>先週日曜日最終日2月14日、 国立美術館に開催された「文化庁メディア芸術祭」へい...</summary>
   <author>
      <name>フィオナ</name>
      
   </author>
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      <![CDATA[先週日曜日最終日2月14日、
国立美術館に開催された「文化庁メディア芸術祭」へいってきました。
さまざまな作品など見れて充実です。
印象残った作品を紹介させていただきます。

●Nemo Observatorium Lawrence MALSTAF
<a href="http://plaza.bunka.go.jp/festival/2009/art/001202/"target="_blank">
http://plaza.bunka.go.jp/festival/2009/art/001202/</a>
これについてはなかなか面白いなと思いました。
見たとき、こういうことを思い出したです。
竜巻はすごく高速や強力を感じるですが、
真っ最中にいると実際かなり閑静という理論？をよく知られてる。
その自然の理論を実現して、CGなど技術を頼らずに、現物を作って体験できてるのはすごいなぁと思いました。気流をぐるぐる回って、大量の発泡スチロールみたいの物は竜巻が起こしてるだそです。
その日たくさん人並んで私は体験しなかったですが。。。。。。
実物は物すごくすごくデカイだ、臨場感がかなり圧迫でした。ｗ

●ナルティメットストーム
<a href="http://plaza.bunka.go.jp/festival/2009/entertainment/001205/"target="_blank">
http://plaza.bunka.go.jp/festival/2009/entertainment/001205/</a>
「アニメとゲーム」のコラボレーションコンテンツです。
リアルタイムCG表現手法を使用して、
綺麗な絵を加えて、ゲームの魅了？？グラフィック？？を感じさせたのがいいなと思いました。
現場ユーザーはゲームをプレイして、操作は快適と素早さ動きを感じてたです、
ユーザーがプレイを見ると臨場感も感じるですね、これが良い良いかなと思いました。
ただしゲームデザイン？？経験？？が浅いというかゲームについて全然詳しくないので、
これと以前の物と何か違うのか？他のゲームと比較して何か進化したのが、
微妙に実感が足りないかなと思いました。

●scorelight
これを見た瞬間は
<a href="http://minimum.ycam.jp/works/reactable/"target="_blank">
http://minimum.ycam.jp/works/reactable/</a>
これと似てる？？？じゃないか？？？
なんとなくこういう理論を使って応用した版？？？ですか。

<a href="http://plaza.bunka.go.jp/festival/2009/entertainment/001208/"target="_blank">
http://plaza.bunka.go.jp/festival/2009/entertainment/001208/</a>
基盤上にいろいろな物体をおいてあって、物体はそれぞれ役割？？音が違う？？
ユーザーが自由に物体を選択して、物体と物体に近づくと、
物体の輪郭を捉えて音を出す楽器みたいな物です。

●ベアリング・グロッケン
あぁ、これも面白かったというか、
それぞれ鋼球を跳躍して軌道を描きながら演奏している感じです。
鋼球の発射するタイミングによってリズムを変わったりしています。
面白かったというのは空間中によく計算していることかなぁと思いました。
鋼球は必ず設定している鉄版上に定着して、最後に洞に入る。
タイミングと物理的にの軌道？？など定着したときの発声などをよくできたかなぁと思いました。

●アニメーション系、漫画系
サマーウェーズとかなどなど原画とかイメージボード？とか模型とか見れてよかったです。
アニメーションを見てないので、ストーリーは詳しくわかりません。汗汗！！！

■全体の感想
会場にさまざまな作品を見にいって、かなり込んでたですが、
それぞれ作品を触ったり、体験したり、臨場感を感じました。
それは一番よかった点ではないかなぁと思います。

また、隣に新たな技術を紹介しました。
人間の真正面写真を撮って、座標などを計算して、それで3D立体化して、動いてくれるです。
その場で写真を取って、短時間に一番ユーザーの顔に近いテンプレートを探してくれるだ、
それをあわせて立体化してくれるらしいです。
3D立体化って、右側面と左側面のことです。database大量テンプレートを用意しているそうです。
なのでさまざまなユーザの一番近い感じの顔をすぐ用意できるみたいです。<a href="http://www.media.jst.go.jp/research_result/sentan10/leaflet.pdf"target="_blank">
http://www.media.jst.go.jp/research_result/sentan10/leaflet.pdf</a>
こういうことです。
それについて、ふと思い出したこと。
顔認識2D版の進化したこと？でもいえる？2D版→3D版？
そうすると動物顔（犬や猫）とかも開発しそうですかね？
ついにこの間、公開した「犬の表情に自動でピント」です。<a href="http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100202-00000549-san-bus_all"target="_blank">
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100202-00000549-san-bus_all</a>

以上。]]>
      
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   <title>キノコレ★Vol.62：ビジュアルストーリーブック「森へ」</title>
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   <published>2010-02-17T01:46:02Z</published>
   <updated>2010-02-17T02:12:36Z</updated>
   
   <summary>どうも、とよ田キノ子です。 アートディレクターでありイラストレーターでもある黒田...</summary>
   <author>
      <name>キノ子</name>
      
   </author>
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   <category term="148" label="黒田潔" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
   
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      <![CDATA[どうも、とよ田キノ子です。
アートディレクターでありイラストレーターでもある黒田潔氏によるビジュアルストーリーブック「森へ」。氏の初作品集となる、この「森へ」では今まで一貫してモチーフにしてきた昆虫・植物・動物たちの集まる“森”をテーマに新作のイラストと立体をまとめたもの。アラスカを舞台にした森の中には、豊かな自然とともにキノコたちもたくさん描かれている。

なお、現在「森へ」出版記念として2月10日(水)から22日(月)まで、渋谷パルコ内ロゴスギャラリーにて展示会が開催中。作品集に収められている数点の原画と立体の展示、グッズなどの販売も。興味のある方はぜひどうぞ。

■<a href="http://www.parco-art.com/web/logos/kiyoshikuroda1002/index.php" target="_blank">黒田潔『森へ』出版記念展</a>
2010年2月10日(水)〜2月22日(月)
LOGOS GALLERY（渋谷パルコ パート1 / B1）
※最終日は5:00pmにて終了。

<img alt="kinokoPhoto_62-1.jpg" src="http://clublog.in/img/kinokoPhoto_62-1.jpg" width="565" height="380" />
↑表紙にもキノコが。

<img alt="kinokoPhoto_62-2.jpg" src="http://clublog.in/img/kinokoPhoto_62-2.jpg" width="565" height="380" />
↑立体作品＋モデル（小林聡美さん・もたいまさこさん）の作品も。

<img alt="kinokoPhoto_62-3.jpg" src="http://clublog.in/img/kinokoPhoto_62-3.jpg" width="565" height="380" />
↑ぬらぬらした独特の線画。
なめらかで、心なしか湿り気を帯びているようにも感じる美しい線は、それだけで深い森を連想させる。

<img alt="kinokoPhoto_62-4.jpg" src="http://clublog.in/img/kinokoPhoto_62-4.jpg" width="565" height="380" />
↑なんと、サインをいただきました！
そして、直筆のキノコのイラストまで…（感涙。
運良くサイン会のタイミングで伺うことができ、少しお話させていただいたのですが、キノコの話を振ったところ「タイトルを“森へ”と決めたときに、絶対キノコをたくさん描こうと思ったんですよ」とおっしゃっていた。その言葉の通り、立体・イラスト共にたくさんのキノコが登場し、きっと楽しんで描かれたのだろうと思えるほど、それらは生き生きとしている。
この日はキノコの縁を感じつつ、東京を後にしたのだった。

【関連】
■<a href="http://www.kiyoshikuroda.jp/" target="_blank">KIYOSHI KURODA</a>]]>
      
   </content>
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   <title>イラストレーション</title>
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   <published>2010-02-15T11:29:32Z</published>
   <updated>2010-02-15T14:06:30Z</updated>
   
   <summary>久々の投稿。イラストレーション。 バックグランドのモシャとした感じが好き。 イラ...</summary>
   <author>
      <name>ゴー</name>
      
   </author>
         <category term="ゴー" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://clublog.in/">
      <![CDATA[久々の投稿。イラストレーション。
バックグランドのモシャとした感じが好き。
イラストを描くと１本の線に時間がかかる。
<br/>
<img alt="illust2.jpg" src="http://clublog.in/img/illust2.jpg" width="500" height="600" />



]]>
      
   </content>
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   <title>髪が短くても良いじゃないか、背が小ちゃいんだもの</title>
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   <published>2010-02-02T01:31:52Z</published>
   <updated>2010-02-03T01:09:45Z</updated>
   
   <summary>2010年も早くも1ヵ月を経過しちゃいました。 こう考えると恐いですね。 だって...</summary>
   <author>
      <name>をい</name>
      
   </author>
         <category term="をい" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://clublog.in/">
      2010年も早くも1ヵ月を経過しちゃいました。
こう考えると恐いですね。
だって今年が後11ヵ月しかないんですよ。
「11ヵ月も」と考えるか「11ヵ月しか」と考えるかは個人の感覚によるところだと思いますが。


ところで先週末、髪を切りました。
私の場合は切るには切るのですが「刈る」といった感じにまで切り込みます。
むしろ、刈り込みます。
去年なんか自分の中では、2009年末にいつも発表される『今年を象徴する一文字』が
「刈」となっても良いんじゃないの？ってほどに刈り込んでました。
1年のうち期間的に8割以上は常時短かったです。
でもこれは、長い髪は自分の性に合わないことが分かった上での結論であります。


一度は肩の長さまで自分の意思で伸ばしたことがあるのです。
でも、シャンプーとか？ →リンスとか？ →コンディショナーとか？ →ドライヤーとか？
この各段階の時間が長くなっていくのが耐えられない。
（これは人によりけりですが）
おまけに背も小ちゃいので髪が長いとなんとなくバランスが悪いんです。
（これも人によりけりですが）
だから「無駄無駄無駄無駄ァ！」と思ってすぐに切っちゃうんですねぇ。（ムツゴロウさんぽく）
今は、サイド刈り上げで2ブロック。
無理な比喩すると、なんとなく短くしすぎたワカメちゃん状態です。


で、今週月曜に出社して一番に言われた印象的な感想がありました。

＜パクの感想＞
『また切ったの！？いつオンナ（らしく）になるの？』
＜/パクの感想＞

歯に衣着せぬ率直な言動が彼女のチャームポイントです。



ちなみにこの髪型は、お打ち合わせなどで実際にお会いした方にのみ見て楽しんで
可能なら突っ込みを入れてもらうためのものなので写真で紹介は控えさせて頂きます。
※別に突っ込まれなくても打ち合わせはつつがなく進行されますのでご安心ください。
      
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   <title>Misa Digital Guitar Demo</title>
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   <published>2010-01-20T04:40:46Z</published>
   <updated>2010-01-20T04:54:52Z</updated>
   
   <summary>またCBCさんのTumblrから。 「Misa Digital Guitar D...</summary>
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      <name>バウ</name>
      
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         <category term="バウ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://clublog.in/">
      <![CDATA[またCBCさんのTumblrから。

「Misa Digital Guitar Demo」
こいつならFを押さえられなかった俺でもギターを弾けるようになる（のか？）！
…なんつって。

<object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/M2eiP12hQQY&hl=ja_JP&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/M2eiP12hQQY&hl=ja_JP&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object>

ギターって普通ピックを持って弦を弾くけど
このギターはそういうオブジェクトというかインターフェイスがない。

iPhoneとかwindows7のタッチスクリーンといい
タッチとかドラッグで色々いじくれるインターフェイスが今後の流れか。]]>
      
   </content>
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   <title>Minamo - Touch Screen Interface on Water Surface</title>
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   <published>2010-01-19T01:46:16Z</published>
   <updated>2010-01-19T02:02:59Z</updated>
   
   <summary> http://www.geidai.ac.jp/~s3208351/minam...</summary>
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      <name>バウ</name>
      
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         <category term="バウ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
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      <![CDATA[<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/cuihQVRpRrQ&hl=ja_JP&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/cuihQVRpRrQ&hl=ja_JP&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>

<a href="http://www.geidai.ac.jp/~s3208351/minamo_ja.html" target="_blank">http://www.geidai.ac.jp/~s3208351/minamo_ja.html</a>
<blockquote>このインターフェイスを制作したことで、画面上のx-y座標に配置されたボタンを、カーソルによってクリックするという、機械装置のコントロールパネルを模倣した従来の操作モデルとは異なる、オブジェクトに対して運動エネルギーを与える事によって、コンピュータ内に演算の状況を構成するような、流動的なインターフェイスの可能性を感じた。また、このシステムでは、xy座標だけではなく、水面に挿し込まれた指の深さも検出できるので、三次元インターフェイスとしての使用も可能である。</blockquote>

普通に空間上に三次元インターフェイスができたらば
マイノリティ・リポートっぽい日が来るのかと。

<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/NwVBzx0LMNQ&hl=ja_JP&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/NwVBzx0LMNQ&hl=ja_JP&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>

と思ってたら

<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Q9uz4RswXng&hl=ja_JP&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Q9uz4RswXng&hl=ja_JP&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>

PCとかブラウザも未来ではずっと違った形をしているのでしょうと思い、わくわくします。]]>
      
   </content>
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   <title>スティッキーズ</title>
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   <published>2010-01-12T02:21:05Z</published>
   <updated>2010-01-12T02:36:10Z</updated>
   
   <summary>Windowsにもスティッキーズが欲しくてフリーウェアを検索してみたらば pen...</summary>
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      <![CDATA[Windowsにもスティッキーズが欲しくてフリーウェアを検索してみたらば

pentacom
<a href="http://www.pentacom.jp/pentacom/" target="_blank">http://www.pentacom.jp/pentacom/</a>

オンラインでもスティッキーズできるとのこと！
<a href="http://www.mediaremix.com/stickypaper2/" target="_blank">http://www.mediaremix.com/stickypaper2/</a>

フリーウェア・ダウンロードサイトの製作者の皆様ってほんとにオープンで素晴らしい方々だと思うのです。自分も何か作ってみようかしら。ふざけないで、ちゃんとしたのを…；

このサイトはイラストが可愛いし、デザインも素敵。アイコンフォントなども痒いところにアレしてるので、ありがたいです。面白げなプラグインも制作されているので、使ってみようと思います。多謝多謝。]]>
      
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   <title>N Building</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://clublog.in/baw/n_building.html" />
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   <published>2010-01-11T11:33:30Z</published>
   <updated>2010-01-11T11:41:17Z</updated>
   
   <summary>http://www.sonasphere.com/blog/?p=1288 N...</summary>
   <author>
      <name>バウ</name>
      
   </author>
         <category term="バウ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://clublog.in/">
      <![CDATA[<a href="http://www.sonasphere.com/blog/?p=1288" taget="_blank">http://www.sonasphere.com/blog/?p=1288</a>

<object width="400" height="225"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=8468513&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=8468513&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="225"></embed></object><p><a href="http://vimeo.com/8468513">N Building</a> from <a href="http://vimeo.com/user1859070">Alexander Reeder</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>]]>
      
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   <title>キノコレ★番外編：年賀状 2010</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://clublog.in/kinoko/nenga2010.html" />
   <id>tag:clublog.in,2010://1.601</id>
   
   <published>2010-01-07T04:00:32Z</published>
   <updated>2010-01-07T05:39:53Z</updated>
   
   <summary>どうも、とよ田キノ子です。 謹賀新年（菌我信念！） 本年も部ログをどうぞよろしく...</summary>
   <author>
      <name>キノ子</name>
      
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         <category term="キノコ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   <category term="1" label="キノコ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://clublog.in/">
      <![CDATA[どうも、とよ田キノ子です。
謹賀新年（菌我信念！）
本年も部ログをどうぞよろしくお願いいたします。

昨年は、個人的には何といっても「高遠ブックフェスティバル」へ参加し、飯沢耕太郎さんとキノコイベントを開催できたことが一番大きな出来事でした。そして、キノコを通じて、オンライン・オフラインともに素敵なご縁や繋がりが広がったこと、とても感謝しています。目に見えずとも、着実に自分自身の菌糸を伸ばすことができていたということを実感させていただいたように思います。そんな、地中で成長を続けた菌糸が年に一度、子実体（いわゆるキノコ）として皆様の前に現れるのだとしたら、2008年の「<a href="http://clublog.in/kinoko/post_138.html" target="_blank">キノコレ展</a>」・2009年の「<a href="http://clublog.in/kinoko/post_229.html" target="_blank">きのこ文学スポット</a>」に続くものは一体どのようなカタチになるのか、これはまだまだ私にもわかりません。ただ、少しわかるのは“森の分解者”であるキノコのように、自分自身に取り込んだモノを分解し（さらにはカタチをかえて）世の中に還元するということ。それはまさに、デザイナーという職業にも当てはまります。自分を通してアウトプットしたモノによって、誰かの明日が少し楽しくなれば…。そんな気持ちで取り組んでいきたいと思っています。

最後になりましたが、今年も皆様にとって良いキノコ年であることをお祈りしております！
どうぞよろしくお願いいたします。

2010年 1月
とよ田キノ子

<img alt="kinokoPhoto_2010nenga.jpg" src="http://clublog.in/img/kinokoPhoto_2010nenga.jpg" width="565" height="794" />
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   <title>FITC Tokyo 2009 レポート</title>
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   <id>tag:clublog.in,2010://1.600</id>
   
   <published>2010-01-04T08:14:07Z</published>
   <updated>2010-01-04T09:49:06Z</updated>
   
   <summary>旧年11月28日、FITC Tokyo2009へいってきました。 以下レポートで...</summary>
   <author>
      <name>フィオナ</name>
      
   </author>
         <category term="フィオナ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   <category term="145" label="エキシビション" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://clublog.in/">
      <![CDATA[旧年11月28日、FITC Tokyo2009へいってきました。
以下レポートですが、
遅くなりましたが、興味があるでしたらどうぞよろしくです。
簡単にまとめるですが、一個一個細かく説明が難しいので、
お許しを。

■Making Things Move(by Keith Peters)
ActionScript 3.0 アニメーション
・<a href="http://www.amazon.co.jp/ActionScript-3-0-%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3-Keith-Peters/dp/4862460496"target="_blank">http://www.amazon.co.jp/ActionScript-3-0-%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3-Keith-Peters/dp/486246049</a>

・<a href="http://www.amazon.co.jp/Foundation-Actionscript-3-0-Animation-Making/dp/1590597915/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=english-books&qid=1261381388&sr=1-1"target="_blank">http://www.amazon.co.jp/Foundation-Actionscript-3-0-Animation-Making/dp/1590597915/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=english-books&qid=1261381388&sr=1-1</a>

「ルール」、「動かす」、「リフレッシュ」というプロセスを繰り返して作ってることです。
基礎的な理論です。
基礎的なことですが、少し改編したらどんどん面白いアニメーションを作りそうです。
ソースまで見せてもらって、
結構わかりやすくて実践できそう感じです。

●紹介したやつは
※「Angular Acceleration」
ボールがだんだん加速的なアニメーション

※「Bouncing」弾性
跳ね返るアニメーション
ステージの末端にオブジェクトが当たったると反転するやつです。

※「Velocity、Friction」
正確な抵抗摩擦的なアニメーション

※「Easing」
イージングを応用するやつ、考え方など解説した。


■Big Spaceship：Digital Creative Agency(by Joshua Hirsch)
FWA受賞企業がある、Big Spaceshipにて活躍している。
<a href="http://www.bigspaceship.com/"target="_blank">http://www.bigspaceship.com/</a>

●他のプロジェクト
・<a href="http://www.prettyloaded.com/"target="_blank">http://www.prettyloaded.com/</a>
・<a href="http://www.bigspaceship.com/portfolio/hope-vs-despair/"target="_blank">http://www.bigspaceship.com/portfolio/hope-vs-despair/</a>
・<a href="http://www.bigspaceship.com/portfolio/adobe-max-2008-branding/"target="_blank">
http://www.bigspaceship.com/portfolio/adobe-max-2008-branding/</a>


■Connecting the Dots(by Mario Klingemann)
Mario Klingemannさん自身の作品が芸術が多いです。
数式うまく計算してアートを表現しているです。

「在学中数学は好きでしたか？」の質問を聞かれた、
普通は大体NOと答えるです。
私も数学が得意ではないです。

●素数の音楽
<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4105900498"target="_blank">http://www.amazon.co.jp/gp/product/4105900498/</a>

●Ulam Spiral
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ulam_spiral"target="_blank">http://en.wikipedia.org/wiki/Ulam_spiral/</a>

●Mathographics
<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/0486266397"target="_blank">http://www.amazon.co.jp/gp/product/0486266397/</a>

●Sacks Spiral
<a href="http://numberspiral.com/"target="_blank">http://numberspiral.com/</a>

●フィボナッチ数
<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%9C%E3%83%8A%E3%83%83%E3%83%81%E6%95%B0"target="_blank">http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%9C%E3%83%8A%E3%83%83%E3%83%81%E6%95%B0/</a>

●WolframAlpha
<a href="http://www.wolframalpha.com/input/?i=2.4137903555081"target="_blank">http://www.wolframalpha.com/input/?i=2.4137903555081/</a>

●ボロノイ図
<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9C%E3%83%AD%E3%83%8E%E3%82%A4%E5%9B%B3"target="_blank">http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9C%E3%83%AD%E3%83%8E%E3%82%A4%E5%9B%B3/</a>

●遺伝的アルゴリズム「Genetic Algorithm」
<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%81%BA%E4%BC%9D%E7%9A%84%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B4%E3%83%AA%E3%82%BA%E3%83%A0"target="_blank">http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%81%BA%E4%BC%9D%E7%9A%84%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B4%E3%83%AA%E3%82%BA%E3%83%A0/</a>

●Flickrにアップロードされている
<a href="http://www.flickr.com/photos/quasimondo/3518306770"target="_blank">http://www.flickr.com/photos/quasimondo/351830677/</a>
疑似乱数を利用して，モナリザの絵を140字で表現するやつです。
非常に印象残って、面白かったですが、
かなりハードル高いです。


■Sneak Peek of Max 2009(by Lee Brimelow)
●参考サイト
<a href="http://gotoandlearn.com"target="_blank">http://gotoandlearn.com/</a>

・Flash Professional CS5
iPhoneアプリはFLASHでも制作できるようになって、WindowsでもiPhoneアプリの制作ができる。

・Flash Player 10.1とFlashLite4の機能についていろいろな紹介しました。
携帯でも動くフルFlashPkayer、Adobeが発表
<a href="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0910/05/news045.html"target="_blank">http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0910/05/news045.html/</a>
・「Open Screen Project」
<a href="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0805/01/news087.html"target="_blank">http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0805/01/news087.html/</a>

・AIR2.0の機能についていろいろな紹介しました。
<a href="http://enterprise.watch.impress.co.jp/docs/news/20091127_331441.html"target="_blank">http://enterprise.watch.impress.co.jp/docs/news/20091127_331441.html/</a>

・FlashCatalyst
・FlashBuilder
のそれぞれ新機能について紹介しました。

やはりiphoneには注目されて、
明らかに疑問とかも多かったです。

■Quick as a Flash(by Grant Skinner)
●参考サイト
・<a href="http://kuler.adobe.com/#themes/rating?time=30"target="_blank">http://kuler.adobe.com/#themes/rating?time=30/</a>
・<a href="http://gskinner.com/blog/archives/2009/04/as3_performance.html"target="_blank">http://gskinner.com/blog/archives/2009/04/as3_performance.html/</a>
・<a href="http://gskinner.com/talks/quick/"target="_blank">http://gskinner.com/talks/quick//</a>

●全体の感想
日本語と英語同時に聞いたりして書いたりしました。
メモは全部英語ですが、今チェックしたら当時何を書いてるか微妙に記憶が薄いです。
FLASHERではないですが、基礎なことも話して、ソースまで説明してもらって、
分かりやすくて、いろいろな学んだかと思います。
正直できそうやつを少しやってみたいですが、ハードル高いやつは理論だけ少しずつ理解したいです、
私のレベルですと実践するには難しいです、すいません。

お久しぶりダニーに会えてたくさん話してよかった。
昔の同僚（Dイちゃん、Fッチ、Nムラ君）も会えてよかった。

次回はTorontoに行なうですが、
また機会があったら、続いて行きたいです。
終わり。]]>
      
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   <title>There is a reward for me</title>
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   <published>2009-12-24T03:54:38Z</published>
   <updated>2009-12-24T04:10:13Z</updated>
   
   <summary>今週の１曲。 ...</summary>
   <author>
      <name>ゴー</name>
      
   </author>
         <category term="ゴー" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
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      <![CDATA[今週の１曲。

<object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Mi7JiJvfCbU&hl=ja_JP&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Mi7JiJvfCbU&hl=ja_JP&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object>]]>
      
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   <title>「風情韻味」NO.2</title>
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   <published>2009-12-23T20:20:28Z</published>
   <updated>2009-12-24T07:46:12Z</updated>
   
   <summary>「風情韻味」シリーズの続きを登場 中国の「風情韻味」シリーズの続きです。 続きを...</summary>
   <author>
      <name>フィオナ</name>
      
   </author>
         <category term="フィオナ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
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      <![CDATA[<a href="http://clublog.in/img/chinese02_rev254.html" onclick="window.open('http://clublog.in/img/chinese02_rev254.html','popup','width=1200,height=800,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false">「風情韻味」シリーズの続きを登場</a>

中国の「風情韻味」シリーズの続きです。
続きを登場しました。クリックして見てください！！！
中国のテイストかなぁ、妄想して作ったので、日本に受けられるかどう正直模索です。
とりあえず、これで！！！w
説明はのちほど、www。
バランスもブラッシュアップする、やはり袖は変な感じするわ。

自分のオリジナリティーを実験中です！！！]]>
      
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