旧年11月28日、FITC Tokyo2009へいってきました。
以下レポートですが、
遅くなりましたが、興味があるでしたらどうぞよろしくです。
簡単にまとめるですが、一個一個細かく説明が難しいので、
お許しを。
■Making Things Move(by Keith Peters)
ActionScript 3.0 アニメーション
・http://www.amazon.co.jp/ActionScript-3-0-%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3-Keith-Peters/dp/486246049
「ルール」、「動かす」、「リフレッシュ」というプロセスを繰り返して作ってることです。
基礎的な理論です。
基礎的なことですが、少し改編したらどんどん面白いアニメーションを作りそうです。
ソースまで見せてもらって、
結構わかりやすくて実践できそう感じです。
●紹介したやつは
※「Angular Acceleration」
ボールがだんだん加速的なアニメーション
※「Bouncing」弾性
跳ね返るアニメーション
ステージの末端にオブジェクトが当たったると反転するやつです。
※「Velocity、Friction」
正確な抵抗摩擦的なアニメーション
※「Easing」
イージングを応用するやつ、考え方など解説した。
■Big Spaceship:Digital Creative Agency(by Joshua Hirsch)
FWA受賞企業がある、Big Spaceshipにて活躍している。
http://www.bigspaceship.com/
●他のプロジェクト
・http://www.prettyloaded.com/
・http://www.bigspaceship.com/portfolio/hope-vs-despair/
・
http://www.bigspaceship.com/portfolio/adobe-max-2008-branding/
■Connecting the Dots(by Mario Klingemann)
Mario Klingemannさん自身の作品が芸術が多いです。
数式うまく計算してアートを表現しているです。
「在学中数学は好きでしたか?」の質問を聞かれた、
普通は大体NOと答えるです。
私も数学が得意ではないです。
●素数の音楽
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4105900498/
●Ulam Spiral
http://en.wikipedia.org/wiki/Ulam_spiral/
●Mathographics
http://www.amazon.co.jp/gp/product/0486266397/
●Sacks Spiral
http://numberspiral.com/
●フィボナッチ数
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%9C%E3%83%8A%E3%83%83%E3%83%81%E6%95%B0/
●WolframAlpha
http://www.wolframalpha.com/input/?i=2.4137903555081/
●ボロノイ図
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9C%E3%83%AD%E3%83%8E%E3%82%A4%E5%9B%B3/
●遺伝的アルゴリズム「Genetic Algorithm」
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%81%BA%E4%BC%9D%E7%9A%84%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B4%E3%83%AA%E3%82%BA%E3%83%A0/
●Flickrにアップロードされている
http://www.flickr.com/photos/quasimondo/351830677/
疑似乱数を利用して,モナリザの絵を140字で表現するやつです。
非常に印象残って、面白かったですが、
かなりハードル高いです。
■Sneak Peek of Max 2009(by Lee Brimelow)
●参考サイト
http://gotoandlearn.com/
・Flash Professional CS5
iPhoneアプリはFLASHでも制作できるようになって、WindowsでもiPhoneアプリの制作ができる。
・Flash Player 10.1とFlashLite4の機能についていろいろな紹介しました。
携帯でも動くフルFlashPkayer、Adobeが発表
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0910/05/news045.html/
・「Open Screen Project」
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0805/01/news087.html/
・AIR2.0の機能についていろいろな紹介しました。
http://enterprise.watch.impress.co.jp/docs/news/20091127_331441.html/
・FlashCatalyst
・FlashBuilder
のそれぞれ新機能について紹介しました。
やはりiphoneには注目されて、
明らかに疑問とかも多かったです。
■Quick as a Flash(by Grant Skinner)
●参考サイト
・http://kuler.adobe.com/#themes/rating?time=30/
・http://gskinner.com/blog/archives/2009/04/as3_performance.html/
・http://gskinner.com/talks/quick//
●全体の感想
日本語と英語同時に聞いたりして書いたりしました。
メモは全部英語ですが、今チェックしたら当時何を書いてるか微妙に記憶が薄いです。
FLASHERではないですが、基礎なことも話して、ソースまで説明してもらって、
分かりやすくて、いろいろな学んだかと思います。
正直できそうやつを少しやってみたいですが、ハードル高いやつは理論だけ少しずつ理解したいです、
私のレベルですと実践するには難しいです、すいません。
お久しぶりダニーに会えてたくさん話してよかった。
昔の同僚(Dイちゃん、Fッチ、Nムラ君)も会えてよかった。
次回はTorontoに行なうですが、
また機会があったら、続いて行きたいです。
終わり。
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